Išsamus „React“ „experimental_useMutableSource“ kabliuko vadovas: jo įgyvendinimas, naudojimo atvejai, privalumai ir iššūkiai valdant keičiamus duomenų šaltinius.
React experimental_useMutableSource įgyvendinimas: paaiškintas keičiamų duomenų šaltinis
React, populiari JavaScript biblioteka, skirta vartotojo sąsajoms kurti, nuolat tobulėja. Vienas iš įdomesnių pastarojo meto papildymų, šiuo metu esantis eksperimentinėje stadijoje, yra experimental_useMutableSource kabliukas. Šis kabliukas siūlo naują požiūrį į keičiamų duomenų šaltinių valdymą tiesiogiai React komponentuose. Jo įgyvendinimo ir tinkamo naudojimo supratimas gali atverti galingus naujus būsenos valdymo modelius, ypač tais atvejais, kai tradicinė React būsena yra nepakankama. Šiame išsamiame vadove pasinersime į experimental_useMutableSource subtilybes, nagrinėsime jo mechaniką, naudojimo atvejus, privalumus ir galimus spąstus.
Kas yra keičiamų duomenų šaltinis?
Prieš gilinantis į patį kabliuką, labai svarbu suprasti keičiamų duomenų šaltinio sąvoką. React kontekste keičiamų duomenų šaltinis reiškia duomenų struktūrą, kurią galima tiesiogiai modifikuoti, nereikalaujant visiško pakeitimo. Tai kontrastuoja su tipišku React būsenos valdymo požiūriu, kai būsenos atnaujinimai apima naujų, nekintamų objektų kūrimą. Keičiamų duomenų šaltinių pavyzdžiai:
- Išorinės bibliotekos: Bibliotekos, tokios kaip MobX, ar net tiesioginis DOM elementų manipuliavimas gali būti laikomi keičiamais duomenų šaltiniais.
- Bendrinami objektai: Objektai, bendrinami tarp skirtingų jūsų programos dalių, kuriuos potencialiai modifikuoja įvairios funkcijos ar moduliai.
- Realaus laiko duomenys: Duomenų srautai iš „WebSockets“ arba serverio siunčiamų įvykių (SSE), kurie nuolat atnaujinami. Įsivaizduokite akcijų kainų juostą arba gyvai atnaujinamus rezultatus.
- Žaidimo būsena: Sudėtingiems žaidimams, sukurtiems su React, žaidimo būsenos valdymas tiesiogiai kaip keičiamo objekto gali būti efektyvesnis nei pasikliavimas vien React nekintama būsena.
- 3D scenos grafai: Bibliotekos, tokios kaip Three.js, palaiko keičiamus scenos grafus, o jų integravimas su React reikalauja mechanizmo efektyviai sekti šių grafų pakeitimus.
Tradicinis React būsenos valdymas gali būti neefektyvus dirbant su šiais keičiamais duomenų šaltiniais, nes kiekvienas šaltinio pakeitimas reikalautų sukurti naują React būsenos objektą ir iš naujo atvaizduoti komponentą. Tai gali sukelti našumo problemas, ypač kai susiduriama su dažnais atnaujinimais ar dideliais duomenų rinkiniais.
Pristatome experimental_useMutableSource
experimental_useMutableSource yra React kabliukas, sukurtas užpildyti spragą tarp React komponentų modelio ir išorinių keičiamų duomenų šaltinių. Jis leidžia React komponentams prenumeruoti keičiamo duomenų šaltinio pakeitimus ir iš naujo atvaizduoti tik tada, kai tai būtina, optimizuojant našumą ir pagerinant reakciją. Kabliukas priima du argumentus:
- Šaltinis (Source): Keičiamų duomenų šaltinio objektas. Tai gali būti bet kas – nuo MobX stebimo objekto iki paprasto JavaScript objekto.
- Selektorius (Selector): Funkcija, kuri iš šaltinio ištraukia konkrečius duomenis, kurių reikia komponentui. Tai leidžia komponentams prenumeruoti tik atitinkamas duomenų šaltinio dalis, dar labiau optimizuojant perpiešimus.
Kabliukas grąžina pasirinktus duomenis iš šaltinio. Kai šaltinis pasikeičia, React iš naujo paleis selektoriaus funkciją ir nustatys, ar komponentą reikia perpiešti, remdamasis tuo, ar pasikeitė pasirinkti duomenys (palyginimui naudojant Object.is).
Pagrindinio naudojimo pavyzdys
Panagrinėkime paprastą pavyzdį, naudojant paprastą JavaScript objektą kaip keičiamų duomenų šaltinį:
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// Ideally, you'd have a more robust change notification mechanism here.
// For this simple example, we'll rely on manual triggering.
forceUpdate(); // Function to trigger re-render (explained below)
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
);
return (
Value: {value}
);
}
// Helper function to force re-render (not ideal for production, see below)
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
Paaiškinimas:
- Mes apibrėžiame
mutableSourceobjektą suvaluesavybe. incrementValuefunkcija tiesiogiai modifikuojavaluesavybę.MyComponentnaudojaexperimental_useMutableSource, kad prenumeruotųmutableSource.valuepakeitimus.- Selektoriaus funkcija
() => mutableSource.valueištraukia atitinkamus duomenis. - Paspaudus „Increment“ mygtuką, iškviečiama
incrementValue, kuri atnaujinamutableSource.value. - Svarbiausia, kad iškviečiama
forceUpdatefunkcija, siekiant sukelti perpiešimą. Tai yra supaprastinimas demonstraciniais tikslais. Realioje programoje jums reikėtų sudėtingesnio mechanizmo, pranešančio React apie keičiamo duomenų šaltinio pakeitimus. Alternatyvas aptarsime vėliau.
Svarbu: Tiesioginis duomenų šaltinio keitimas ir pasikliavimas forceUpdate paprastai *nerekomenduojamas* gamybinei aplinkai skirtoje programinėje įrangoje. Čia tai pateikta demonstracijos paprastumui. Geresnis požiūris yra naudoti tinkamą stebėjimo modelį (observable pattern) arba biblioteką, kuri teikia pakeitimų pranešimo mechanizmus.
Tinkamo pakeitimų pranešimo mechanizmo įgyvendinimas
Pagrindinis iššūkis dirbant su experimental_useMutableSource yra užtikrinti, kad React būtų informuotas, kai keičiamas duomenų šaltinis pasikeičia. Paprasčiausiai pakeitus duomenų šaltinį, perpiešimas *nebus* automatiškai suaktyvintas. Jums reikia mechanizmo, kuris signalizuotų React, kad duomenys buvo atnaujinti.
Štai keletas įprastų požiūrių:
1. Pasirinktinio stebėjimo objekto (Custom Observable) naudojimas
Galite sukurti pasirinktinį stebėjimo objektą, kuris išsiunčia įvykius, kai jo duomenys pasikeičia. Tai leidžia komponentams prenumeruoti šiuos įvykius ir atitinkamai atsinaujinti.
class Observable {
constructor(initialValue) {
this._value = initialValue;
this._listeners = [];
}
get value() {
return this._value;
}
set value(newValue) {
if (this._value !== newValue) {
this._value = newValue;
this.notifyListeners();
}
}
subscribe(listener) {
this._listeners.push(listener);
return () => {
this._listeners = this._listeners.filter(l => l !== listener);
};
}
notifyListeners() {
this._listeners.forEach(listener => listener());
}
}
const mutableSource = new Observable(0);
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
}
function MyComponent() {
const value = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
observable => observable.value,
() => mutableSource.value // Snapshot function
);
const [, forceUpdate] = React.useReducer(x => x + 1, 0);
React.useEffect(() => {
const unsubscribe = mutableSource.subscribe(() => {
forceUpdate(); // Trigger re-render on change
});
return () => unsubscribe(); // Cleanup on unmount
}, [mutableSource]);
return (
Value: {value}
);
}
Paaiškinimas:
- Mes apibrėžiame pasirinktinę
Observableklasę, kuri valdo reikšmę ir klausytojų sąrašą. valuesavybės nustatymo metodas (setter) praneša klausytojams, kai tik reikšmė pasikeičia.MyComponentprenumeruojaObservablenaudodamasuseEffect.- Kai
Observablereikšmė pasikeičia, klausytojas iškviečiaforceUpdate, kad sukeltų perpiešimą. useEffectkabliukas užtikrina, kad prenumerata būtų panaikinta, kai komponentas išmontuojamas, taip išvengiant atminties nutekėjimo.- Dabar naudojamas trečiasis
experimental_useMutableSourceargumentas – momentinės kopijos (snapshot) funkcija. Tai būtina, kad React galėtų teisingai palyginti reikšmę prieš ir po galimo atnaujinimo.
Šis požiūris suteikia tvirtesnį ir patikimesnį būdą sekti keičiamo duomenų šaltinio pakeitimus.
2. MobX naudojimas
MobX yra populiari būsenos valdymo biblioteka, kuri palengvina keičiamų duomenų valdymą. Ji automatiškai seka priklausomybes ir atnaujina komponentus, kai pasikeičia atitinkami duomenys.
import { makeObservable, observable, action } from "mobx";
import { observer } from "mobx-react-lite";
class Store {
value = 0;
constructor() {
makeObservable(this, {
value: observable,
increment: action,
});
}
increment = () => {
this.value++;
};
}
const store = new Store();
const MyComponent = observer(() => {
const value = experimental_useMutableSource(
store,
(s) => s.value,
() => store.value // Snapshot function
);
return (
Value: {value}
);
});
export default MyComponent;
Paaiškinimas:
- Mes naudojame MobX, kad sukurtume stebimą
storesuvaluesavybe irincrementveiksmu. - Aukštesnės eilės komponentas
observerautomatiškai prenumeruojastorepakeitimus. experimental_useMutableSourcenaudojamas prieigai priestorevaluereikšmės.- Paspaudus „Increment“ mygtuką,
incrementveiksmas atnaujinastorevalue, o tai automatiškai sukeliaMyComponentperpiešimą. - Vėlgi, momentinės kopijos funkcija yra svarbi teisingiems palyginimams.
MobX supaprastina keičiamų duomenų valdymo procesą ir užtikrina, kad React komponentai visada būtų atnaujinti.
3. Recoil naudojimas (atsargiai)
Recoil yra būsenos valdymo biblioteka iš Facebook, siūlanti kitokį požiūrį į būsenos valdymą. Nors Recoil pirmiausia dirba su nekintama būsena, tam tikrais atvejais jį galima integruoti su experimental_useMutableSource, tačiau tai reikėtų daryti atsargiai.
Paprastai Recoil naudotumėte pagrindiniam būsenos valdymui, o experimental_useMutableSource – konkrečiam, izoliuotam keičiamų duomenų šaltiniui valdyti. Venkite naudoti experimental_useMutableSource tiesiogiai modifikuoti Recoil atomus, nes tai gali sukelti nenuspėjamą elgesį.
Pavyzdys (konceptualus – naudoti atsargiai):
import { useRecoilState } from 'recoil';
import { myRecoilAtom } from './atoms'; // Assume you have a Recoil atom defined
const mutableSource = { value: 0 };
function incrementValue() {
mutableSource.value++;
// You'd still need a change notification mechanism here, e.g., a custom Observable
// Directly mutating and forceUpdate is *not* recommended for production.
forceUpdate(); // See previous examples for a proper solution.
}
function MyComponent() {
const [recoilValue, setRecoilValue] = useRecoilState(myRecoilAtom);
const mutableValue = experimental_useMutableSource(
mutableSource,
() => mutableSource.value,
() => mutableSource.value // Snapshot function
);
// ... your component logic using both recoilValue and mutableValue ...
return (
Recoil Value: {recoilValue}
Mutable Value: {mutableValue}
);
}
Svarbūs aspektai naudojant Recoil su experimental_useMutableSource:
- Venkite tiesioginio Recoil atomų keitimo: Niekada tiesiogiai nekeiskite Recoil atomo reikšmės naudodami
experimental_useMutableSource. NaudokitesetRecoilValuefunkciją, kurią suteikiauseRecoilState, kad atnaujintumėte Recoil atomus. - Izoliuokite keičiamus duomenis: Naudokite
experimental_useMutableSourcetik mažiems, izoliuotiems keičiamų duomenų fragmentams valdyti, kurie nėra kritiškai svarbūs bendrai programos būsenai, valdomai Recoil. - Apsvarstykite alternatyvas: Prieš griebdamiesi
experimental_useMutableSourcesu Recoil, atidžiai apsvarstykite, ar galite pasiekti norimą rezultatą naudodami integruotas Recoil funkcijas, tokias kaip išvestinė būsena (derived state) ar efektai (effects).
experimental_useMutableSource privalumai
experimental_useMutableSource siūlo keletą privalumų, palyginti su tradiciniu React būsenos valdymu, kai dirbama su keičiamais duomenų šaltiniais:
- Pagerintas našumas: Prenumeruojant tik atitinkamas duomenų šaltinio dalis ir perpiešiant tik tada, kai tai būtina,
experimental_useMutableSourcegali žymiai pagerinti našumą, ypač dirbant su dažnais atnaujinimais ar dideliais duomenų rinkiniais. - Supaprastinta integracija: Tai suteikia švarų ir efektyvų būdą integruoti išorines keičiamas bibliotekas ir duomenų šaltinius į React komponentus.
- Sumažintas pasikartojančio kodo kiekis: Tai sumažina pasikartojančio kodo (boilerplate) kiekį, reikalingą keičiamiems duomenims valdyti, todėl jūsų kodas tampa glaustesnis ir lengviau prižiūrimas.
- „Concurrent“ režimo palaikymas:
experimental_useMutableSourcesukurtas gerai veikti su React „Concurrent“ režimu, leidžiančiu React pertraukti ir atnaujinti atvaizdavimą pagal poreikį, nepametant keičiamų duomenų sekimo.
Galimi iššūkiai ir svarstymai
Nors experimental_useMutableSource siūlo keletą privalumų, svarbu žinoti apie galimus iššūkius ir svarstymus:
- Eksperimentinis statusas: Kabliukas šiuo metu yra eksperimentinėje stadijoje, o tai reiškia, kad jo API ateityje gali keistis. Būkite pasirengę prireikus pritaikyti savo kodą.
- Sudėtingumas: Keičiamų duomenų valdymas iš prigimties gali būti sudėtingesnis nei nekintamų duomenų valdymas. Svarbu atidžiai apsvarstyti keičiamų duomenų naudojimo pasekmes ir užtikrinti, kad jūsų kodas būtų gerai ištestuotas ir prižiūrimas.
- Pakeitimų pranešimas: Kaip aptarta anksčiau, turite įdiegti tinkamą pakeitimų pranešimo mechanizmą, kad užtikrintumėte, jog React bus informuotas, kai keičiamas duomenų šaltinis pasikeis. Tai gali padidinti jūsų kodo sudėtingumą.
- Derinimas (Debugging): Su keičiamais duomenimis susijusių problemų derinimas gali būti sudėtingesnis nei su nekintamais duomenimis susijusių problemų. Svarbu gerai suprasti, kaip modifikuojamas keičiamas duomenų šaltinis ir kaip React reaguoja į šiuos pakeitimus.
- Momentinės kopijos funkcijos svarba: Momentinės kopijos funkcija (trečiasis argumentas) yra labai svarbi siekiant užtikrinti, kad React galėtų teisingai palyginti duomenis prieš ir po galimo atnaujinimo. Praleidus arba neteisingai įgyvendinus šią funkciją, gali kilti netikėtas elgesys.
Geriausios experimental_useMutableSource naudojimo praktikos
Norėdami maksimaliai išnaudoti experimental_useMutableSource privalumus ir sumažinti riziką, laikykitės šių geriausių praktikų:
- Naudokite tinkamą pakeitimų pranešimo mechanizmą: Venkite pasikliauti rankiniu perpiešimų suaktyvinimu. Naudokite tinkamą stebėjimo modelį (observable pattern) arba biblioteką, kuri teikia pakeitimų pranešimo mechanizmus.
- Sumažinkite keičiamų duomenų apimtį: Naudokite
experimental_useMutableSourcetik mažiems, izoliuotiems keičiamų duomenų fragmentams valdyti. Venkite jo naudoti didelėms ar sudėtingoms duomenų struktūroms valdyti. - Rašykite išsamius testus: Rašykite išsamius testus, kad užtikrintumėte, jog jūsų kodas veikia teisingai ir kad keičiami duomenys yra tinkamai valdomi.
- Dokumentuokite savo kodą: Aiškiai dokumentuokite savo kodą, paaiškindami, kaip naudojamas keičiamas duomenų šaltinis ir kaip React reaguoja į pakeitimus.
- Žinokite apie našumo pasekmes: Nors
experimental_useMutableSourcegali pagerinti našumą, svarbu žinoti apie galimas našumo pasekmes. Naudokite profiliavimo įrankius, kad nustatytumėte bet kokias kliūtis ir atitinkamai optimizuotumėte savo kodą. - Kai įmanoma, teikite pirmenybę nekintamumui: Net ir naudodami
experimental_useMutableSource, stenkitės naudoti nekintamas duomenų struktūras ir atnaujinti jas nekintamu būdu, kai tik įmanoma. Tai gali padėti supaprastinti jūsų kodą ir sumažinti klaidų riziką. - Supraskite momentinės kopijos funkciją: Įsitikinkite, kad gerai suprantate momentinės kopijos funkcijos paskirtį ir įgyvendinimą. Teisinga momentinės kopijos funkcija yra būtina tinkamam veikimui.
Naudojimo atvejai: realaus pasaulio pavyzdžiai
Panagrinėkime keletą realaus pasaulio naudojimo atvejų, kai experimental_useMutableSource gali būti ypač naudingas:
- Integracija su Three.js: Kuriant 3D programas su React ir Three.js, galite naudoti
experimental_useMutableSource, kad prenumeruotumėte Three.js scenos grafo pakeitimus ir perpieštumėte React komponentus tik tada, kai tai būtina. Tai gali žymiai pagerinti našumą, palyginti su visos scenos perpiešimu kiekviename kadre. - Realaus laiko duomenų vizualizacija: Kuriant realaus laiko duomenų vizualizacijas, galite naudoti
experimental_useMutableSource, kad prenumeruotumėte atnaujinimus iš WebSocket arba SSE srauto ir perpieštumėte diagramą ar grafiką tik pasikeitus duomenims. Tai gali suteikti sklandesnę ir jautresnę vartotojo patirtį. Įsivaizduokite prietaisų skydelį, rodantį tiesiogines kriptovaliutų kainas;experimental_useMutableSourcenaudojimas gali padėti išvengti nereikalingų perpiešimų, kai kaina svyruoja. - Žaidimų kūrimas: Žaidimų kūrime
experimental_useMutableSourcegali būti naudojamas žaidimo būsenai valdyti ir React komponentams perpiešti tik pasikeitus žaidimo būsenai. Tai gali pagerinti našumą ir sumažinti delsą. Pavyzdžiui, valdant žaidimo personažų poziciją ir sveikatą kaip keičiamus objektus ir naudojantexperimental_useMutableSourcekomponentuose, kurie rodo informaciją apie personažus. - Bendradarbiavimo redagavimas: Kuriant bendradarbiavimo redagavimo programas, galite naudoti
experimental_useMutableSource, kad prenumeruotumėte bendrinamo dokumento pakeitimus ir perpieštumėte React komponentus tik pasikeitus dokumentui. Tai gali suteikti realaus laiko bendradarbiavimo redagavimo patirtį. Pagalvokite apie bendrinamą dokumentų redaktorių, kuriame keli vartotojai vienu metu daro pakeitimus;experimental_useMutableSourcegali padėti optimizuoti perpiešimus, kai atliekami redagavimai. - Senos programinės įrangos kodo integracija:
experimental_useMutableSourcetaip pat gali būti naudingas integruojant React su senomis kodų bazėmis, kurios remiasi keičiamomis duomenų struktūromis. Tai leidžia palaipsniui perkelti kodų bazę į React, nereikalaujant visko perrašyti nuo nulio.
Išvada
experimental_useMutableSource yra galingas įrankis keičiamiems duomenų šaltiniams valdyti React programose. Suprasdami jo įgyvendinimą, naudojimo atvejus, privalumus ir galimus iššūkius, galite jį panaudoti kurdami efektyvesnes, jautresnes ir lengviau prižiūrimas programas. Nepamirškite naudoti tinkamo pakeitimų pranešimo mechanizmo, sumažinti keičiamų duomenų apimtį ir rašyti išsamius testus, kad užtikrintumėte, jog jūsų kodas veikia teisingai. Kadangi React ir toliau tobulėja, experimental_useMutableSource greičiausiai vaidins vis svarbesnį vaidmenį ateities React kūrime.
Nors vis dar eksperimentinis, experimental_useMutableSource suteikia daug žadantį požiūrį į situacijas, kai keičiami duomenų šaltiniai yra neišvengiami. Atidžiai apsvarstę jo pasekmes ir laikydamiesi geriausių praktikų, kūrėjai gali panaudoti jo galią kurdami aukšto našumo ir reaktyvias React programas. Stebėkite React plėtros planą dėl atnaujinimų ir galimų šio vertingo kabliuko pakeitimų.